source: sans/Dev/trunk/NCNR_User_Procedures/Analysis/Alpha/Tinker/FFT_FillMatrixShapes.ipf @ 840

Last change on this file since 840 was 840, checked in by srkline, 11 years ago

fixing the shape filling functions to explicitly take fill as a parameter, and make the default fill value = 10 == 10 e-7 A-2

More additions to the RealSpeca? help file

File size: 15.7 KB
Line 
1#pragma rtGlobals=1             // Use modern global access method.
2
3// Routines to fill a matrix with spheres in a desired pattern or method
4// - visualization of the 3-d object...
5// also contains routines to convert matrix to XYZ values for export to the calculations
6//
7// random point fills are also here, either random or Sobol
8//
9
10//fills specified sphere
11//***Zeros the rest of the matrix iff yesZero==1
12//
13Function FillSphere(mat,rad,xc,yc,zc,yesZero)
14        WAVE mat
15        Variable rad,xc,yc,zc,yesZero
16       
17        Variable ii,jj,kk,dik,numx,numy,numz
18       
19        numx=DimSize(mat,0)
20        numy=DimSize(mat,1)
21        numz=DimSize(mat,2)
22        for(ii=0;ii<numx;ii+=1)
23                for(jj=0;jj<numy;jj+=1)
24                        for(kk=0;kk<numz;kk+=1)
25                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )
26                                if(dik<=rad)
27                                        mat[ii][jj][kk] = 1
28                                else
29                                        if(yesZero==1)
30                                                mat[ii][jj][kk] = 0
31                                        endif
32                                endif
33                        endfor
34                endfor
35        endfor
36       
37        return(0)       
38End
39
40//grid is the size of each voxel in the matrix in angstroms (grid^3 is the volume)
41//radius is the real-space radius that you want the sphere to be
42//
43// fills sphere if fill=1, clears if fill=0
44Function FillSphereRadius(mat,grid,rad,xc,yc,zc,fill)
45        WAVE mat
46        Variable grid,rad,xc,yc,zc,fill
47       
48        Variable ii,jj,kk,dik,numx,numy,numz,numVox
49        Variable x1,x2,y1,y2,z1,z2
50        numVox= rad/grid*3              //*3 for extra room, *2 is diam
51       
52        numx=DimSize(mat,0)
53        numy=DimSize(mat,1)
54        numz=DimSize(mat,2)
55
56// keep the bounding box within bounds 
57        x1 = (xc >= numVox) ? (xc-numVox) : 0
58        x2 = (xc + numVox) <= numx ? (xc + numVox) : numx
59        y1 = (yc >= numVox) ? (yc-numVox) : 0
60        y2 = (yc + numVox) <= numy ? (yc + numVox) : numy
61        z1 = (zc >= numVox) ? (zc-numVox) : 0
62        z2 = (zc + numVox) <= numz ? (zc + numVox) : numz
63//      print numvox
64//      Print x1,x2
65//      Print y1,y2
66//      print z1,z2
67
68        for(ii=x1;ii<x2;ii+=1)
69                for(jj=y1;jj<y2;jj+=1)
70                        for(kk=z1;kk<z2;kk+=1)
71                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )*grid
72                                if(dik<=rad)
73                                        mat[ii][jj][kk] = fill
74//                              else
75//                                      if(yesZero==1)
76//                                              mat[ii][jj][kk] = 0
77//                                      endif
78                                endif
79                        endfor
80                endfor
81        endfor
82       
83        return(0)       
84End
85
86//grid is the size of each voxel in the matrix in angstroms (grid^3 is the volume)
87//radius is the real-space radius that you want the sphere to be
88//
89// fills sphere with fill value if the space is clear, that is there is nothing
90// there but solvent.
91//
92// actually runs 2x to make sure that there is no overlap
93//
94Function FillSphereRadiusNoOverlap(mat,grid,rad,xc,yc,zc,fill)
95        WAVE mat
96        Variable grid,rad,xc,yc,zc,fill
97       
98        Variable ii,jj,kk,dik,numx,numy,numz,numVox
99        Variable x1,x2,y1,y2,z1,z2
100       
101        NVAR FFT_SolventSLD = root:FFT_SolventSLD
102
103        numVox= rad/grid*3              //*3 for extra room, *2 is diam
104       
105        numx=DimSize(mat,0)
106        numy=DimSize(mat,1)
107        numz=DimSize(mat,2)
108
109// keep the bounding box within bounds 
110        x1 = (xc >= numVox) ? (xc-numVox) : 0
111        x2 = (xc + numVox) <= numx ? (xc + numVox) : numx
112        y1 = (yc >= numVox) ? (yc-numVox) : 0
113        y2 = (yc + numVox) <= numy ? (yc + numVox) : numy
114        z1 = (zc >= numVox) ? (zc-numVox) : 0
115        z2 = (zc + numVox) <= numz ? (zc + numVox) : numz
116
117        Variable err=0
118// check for an overlapping point in the sphere to fill
119        for(ii=x1;ii<x2;ii+=1)
120                for(jj=y1;jj<y2;jj+=1)
121                        for(kk=z1;kk<z2;kk+=1)
122                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )*grid
123                                if( (dik<=rad) && (mat[ii][jj][kk] != FFT_SolventSLD) )                 //if in sphere to fill AND already occupied
124                                        err += 1
125                                        return err              //get out now
126                                endif
127                        endfor
128                endfor
129        endfor
130       
131        // OK, go ahead and fill
132        for(ii=x1;ii<x2;ii+=1)
133                for(jj=y1;jj<y2;jj+=1)
134                        for(kk=z1;kk<z2;kk+=1)
135                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )*grid
136                                if(dik<=rad)
137                                        mat[ii][jj][kk] = fill
138                                endif
139                        endfor
140                endfor
141        endfor
142        return(0)       
143End
144
145// fills the sphere at the specified center and radius
146// the input matrix is Nx3 and will be extended by this routine
147// as needed to add the sphere
148//
149Function FillSphere3(mat3,rad,xc,yc,zc,yesZero)
150        WAVE mat3
151        Variable rad,xc,yc,zc,yesZero
152       
153        Variable ii,jj,kk,dik,np
154       
155        np = DimSize(mat3,0)
156        for(ii=xc-rad;ii<xc+rad;ii+=1)
157                for(jj=yc-rad;jj<yc+rad;jj+=1)
158                        for(kk=zc-rad;kk<zc+rad;kk+=1)
159                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )
160                                if(dik<=rad)
161                                        InsertPoints/M=0 np, 1, mat3
162//                                      InsertPoints/M=1 np, 1, mat3
163//                                      InsertPoints/M=2 np, 1, mat3
164                                        mat3[np][0] = ii
165                                        mat3[np][1] = jj
166                                        mat3[np][2] = kk
167                                        np += 1                         //one point has been added
168                                else
169                                        if(yesZero==1)
170                                                //mat[ii][jj][kk] = 0
171                                        endif
172                                endif
173                        endfor
174                endfor
175        endfor
176       
177        return(0)       
178End
179
180//erases specified sphere
181//
182//obsolete
183//Function EraseSphere(mat,rad,xc,yc,zc)
184//      WAVE mat
185//      Variable rad,xc,yc,zc
186//     
187//      Variable ii,jj,kk,dik,numx,numy,numz
188//     
189//      numx=DimSize(mat,0)
190//      numy=DimSize(mat,1)
191//      numz=DimSize(mat,2)
192//      for(ii=0;ii<numx;ii+=1)
193//              for(jj=0;jj<numy;jj+=1)
194//                      for(kk=0;kk<numz;kk+=1)
195//                              dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )
196//                              if(dik<=rad)
197//                                      mat[ii][jj][kk] = 0
198//                              endif
199//                      endfor
200//              endfor
201//      endfor
202//     
203//      return(0)       
204//End
205
206//erases specified sphere
207//
208//obsolete
209//Function EraseSphereRadius(mat,grid,rad,xc,yc,zc)
210//      WAVE mat
211//      Variable grid,rad,xc,yc,zc
212//     
213//      Variable ii,jj,kk,dik,numx,numy,numz
214//     
215//      numx=DimSize(mat,0)
216//      numy=DimSize(mat,1)
217//      numz=DimSize(mat,2)
218//      for(ii=0;ii<numx;ii+=1)
219//              for(jj=0;jj<numy;jj+=1)
220//                      for(kk=0;kk<numz;kk+=1)
221//                              dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2+(kk-zc)^2 )*grid
222//                              if(dik<=rad)
223//                                      mat[ii][jj][kk] = 0
224//                              endif
225//                      endfor
226//              endfor
227//      endfor
228//     
229//      return(0)       
230//End
231
232//fill = 1, erase = 0
233//
234// !! this does not check for overlap!!!
235Function  SphereAtEachPoint(mat,rad,pd)
236        Wave mat
237        Variable rad,pd
238       
239        Wave x3d=x3d
240        Wave y3d=y3d
241        Wave z3d=z3d
242       
243        Variable ii=0,num=numpnts(x3d),meanRad
244        meanRad=rad
245        NVAR  grid=root:FFT_T
246       
247        for(ii=0;ii<num;ii+=1)
248                //print "sphere ",ii
249                //FillSphere(mat,rad,x3d[ii],y3d[ii],z3d[ii],0)
250                if(pd !=0 )
251                        rad = meanRad + gnoise(pd*meanRad)
252                endif
253                FillSphereRadius(mat,grid,rad,x3d[ii],y3d[ii],z3d[ii],1)
254        endfor 
255       
256End
257
258//fills cylinder (fill == 1) or erases it (fill == 0)
259//
260// xc,yc,zc is the center
261// grid is the grid spacing (A)
262// rad is the desired radius
263// len is the desired length, in the z-direction
264Function FillZCylinder(mat,grid,rad,xc,yc,zc,len,fill)
265        WAVE mat
266        Variable grid,rad,xc,yc,zc,len,fill
267       
268        Variable ii,pts
269        //put half the length above - half below
270        pts = trunc(len/2/grid)
271        for(ii=(zc-pts);ii<(zc+pts);ii+=1)
272                FillXYCircle(mat,grid,rad,xc,yc,ii,fill)
273        endfor
274       
275        return(0)       
276End
277
278//fills the specified circle (fill==1), or erases it (fill == 0)
279//zloc assumed to be a valid z-index of the matrix
280Function FillXYCircle(mat,grid,rad,xc,yc,zloc,fill)
281        WAVE mat
282        Variable grid,rad,xc,yc,zloc,fill
283       
284        Variable ii,jj,dik,numx,numy,numz
285       
286        numx=DimSize(mat,0)
287        numy=DimSize(mat,1)
288        for(ii=0;ii<numx;ii+=1)
289                for(jj=0;jj<numy;jj+=1)
290                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-yc)^2)*grid
291                                if(dik<=rad)
292                                        mat[ii][jj][zloc] = fill
293                                endif
294                endfor
295        endfor
296       
297        return(0)       
298End
299
300//fills cylinder (fill == 1) or erases it (fill == 0)
301//
302// xc,yc,zc is the center
303// grid is the grid spacing (A)
304// rad is the desired radius
305// len is the desired length, in the X-direction
306Function FillXCylinder(mat,grid,rad,xc,yc,zc,len,fill)
307        WAVE mat
308        Variable grid,rad,xc,yc,zc,len,fill
309       
310        Variable ii,pts
311        //put half the length above - half below
312        pts = trunc(len/2/grid)
313        for(ii=(xc-pts);ii<(xc+pts);ii+=1)
314                FillYZCircle(mat,grid,rad,yc,zc,ii,fill)
315        endfor
316       
317        return(0)       
318End
319
320//fills the specified circle (fill==1), or erases it (fill == 0)
321//xloc assumed to be a valid x-index of the matrix
322Function FillYZCircle(mat,grid,rad,yc,zc,xloc,fill)
323        WAVE mat
324        Variable grid,rad,yc,zc,xloc,fill
325       
326        Variable ii,jj,dik,numx,numy,numz
327       
328        numy=DimSize(mat,0)
329        numz=DimSize(mat,1)
330        for(ii=0;ii<numy;ii+=1)
331                for(jj=0;jj<numz;jj+=1)
332                                dik=sqrt( (ii-yc)^2+(jj-zc)^2)*grid
333                                if(dik<=rad)
334                                        mat[xloc][ii][jj] = fill
335                                endif
336                endfor
337        endfor
338       
339        return(0)       
340End
341
342
343//fills cylinder (fill == 1) or erases it (fill == 0)
344//
345// xc,yc,zc is the center
346// grid is the grid spacing (A)
347// rad is the desired radius
348// len is the desired length, in the Y-direction
349Function FillYCylinder(mat,grid,rad,xc,yc,zc,len,fill)
350        WAVE mat
351        Variable grid,rad,xc,yc,zc,len,fill
352       
353        Variable ii,pts
354        //put half the length above - half below
355        pts = trunc(len/2/grid)
356        for(ii=(yc-pts);ii<(yc+pts);ii+=1)
357                FillXZCircle(mat,grid,rad,xc,zc,ii,fill)
358        endfor
359       
360        return(0)       
361End
362
363//fills the specified circle (fill==1), or erases it (fill == 0)
364//yloc assumed to be a valid y-index of the matrix
365Function FillXZCircle(mat,grid,rad,xc,zc,yloc,fill)
366        WAVE mat
367        Variable grid,rad,xc,zc,yloc,fill
368       
369        Variable ii,jj,dik,numx,numy,numz
370       
371        numx=DimSize(mat,0)
372        numz=DimSize(mat,1)
373        for(ii=0;ii<numx;ii+=1)
374                for(jj=0;jj<numz;jj+=1)
375                                dik=sqrt( (ii-xc)^2+(jj-zc)^2)*grid
376                                if(dik<=rad)
377                                        mat[ii][yloc][jj] = fill
378                                endif
379                endfor
380        endfor
381       
382        return(0)       
383End
384
385// uses the Sobol' sequence to fill the points
386// - likely more "evenly" spread out than a random pick
387// -- but is it too regular?
388Function SobolFill3DMat(mat,num,fill)
389        Wave mat
390        variable num,fill               //number of spheres to add
391       
392        Variable row,col,lay,ii,xt,yt,zt,fail=0
393       
394        Make/O/D/N=3 Sobol3D
395       
396        // initialize. XOP should prevent re-initialization
397        SobolX(-1,Sobol3D)
398
399        row=DimSize(mat,0)             
400        col=DimSize(mat,1)
401        lay=DimSize(mat,2)
402        ii=0
403        do
404                SobolX(3,Sobol3D)
405                xt = trunc(row*Sobol3D[0])
406                yt = trunc(col*Sobol3D[1])
407                zt = trunc(lay*Sobol3D[2])
408                if( NoNeighbors(xt,yt,zt,mat) )
409                        mat[xt][yt][zt] = fill
410                        ii+=1           //increment number of spheres actually added
411                        //Print "point ",ii
412                else
413                        fail +=1
414                endif
415        while(ii<num)
416//      Print "failures = ",fail
417       
418//      ParseMatrix3D_rho(mat)          //convert to XYZ
419       
420        return(0)
421End
422
423
424Function RandomFill3DMat(mat,num,fill)
425        Wave mat
426        variable num,fill               //number of spheres to add
427       
428        Variable row,col,lay,ii,xt,yt,zt,fail=0
429       
430        row=DimSize(mat,0)             
431        col=DimSize(mat,1)
432        lay=DimSize(mat,2)     
433        //place first 2 points
434        //xt=trunc(abs(enoise(row)))            //random integer distr betw (0,row-1)
435        //yt=trunc(abs(enoise(col)))
436        //zt=trunc(abs(enoise(lay)))
437        //mat[xt][yt][1] = 1
438        //mat[xt][yt][2] = 1
439        //loop over remaining spheres to add
440        ii=0
441        do
442                xt=trunc(abs(enoise(row)))              //distr betw (0,npt)
443                yt=trunc(abs(enoise(col)))
444                zt=trunc(abs(enoise(lay)))
445                if( NoNeighbors(xt,yt,zt,mat) )
446                        mat[xt][yt][zt] = fill
447                        ii+=1           //increment number of spheres actually added
448                        //Print "point ",ii
449                else
450                        fail +=1
451                endif
452        while(ii<num)
453        Print "failures = ",fail
454       
455//      ParseMatrix3D_rho(mat)          //convert to XYZ
456       
457        return(0)
458End
459
460//point is considered valid if (x,y,z) is unoccupied
461// AND there is a NO neighbor (no connectivity)
462//
463// could speed this up by immediately bouncing out when the first neighbor is found
464Function NoNeighbors(xt,yt,zt,mat)
465        Variable xt,yt,zt
466        WAVE mat
467        //returns 1 if valid, 0 if not valid
468        Variable valid=1,invalid=0,xMax,yMax,zMax,ncont=0
469       
470        NVAR    solventSLD = root:FFT_SolventSLD
471
472        if(mat[xt][yt][zt] != solventSLD)               //already occupied, trial is invalid
473                return (invalid)
474        Endif
475       
476        xMax=DimSize(mat,0) - 1                 //max index of the array
477        yMax=DimSize(mat,1) - 1
478        zMax=DimSize(mat,2) - 1
479        //connected?
480        //any of the surrounding 26 points occupied?
481        Variable xi,yi,zi,ii,jj,kk
482        for(ii=-1;ii<=1;ii+=1)
483                xi = xt+ii
484                xi = (xi< 0) ? 0 : xi           //keep in bounds of matrix index
485                xi = (xi>xMax) ? xMax : xi
486                for(jj=-1;jj<=1;jj+=1)
487                        yi = yt + jj
488                        yi = (yi<0) ? 0 : yi
489                        yi = (yi>yMax) ? yMax : yi
490                        for(kk=-1;kk<=1;kk+=1)
491                                zi = zt+kk
492                                zi = (zi<0) ? 0 : zi
493                                zi = (zi>zMax) ? zMax : zi
494                                if( (xi==xt) && (yi==yt) && (zi==zt) )
495                                        //at central point, do nothing
496                                else
497                                        if(mat[xi][yi][zi] != solventSLD)
498                                                ncont+=1
499                                        endif
500                                endif
501                        endfor
502                endfor
503        endfor
504       
505        //if((ncont > 0) && (ncont <2) )        // only one neighbor
506        if(ncont==0)                    // no nearest neighbor contact points
507                return(valid)
508        else
509                return(invalid)
510        endif
511End
512
513Proc ParseMatrix3DToXYZ(matStr)
514        String matStr="mat"
515        ParseMatrix3D_rho($matStr)
516End
517
518
519///
520/// Depricated - use ParseMatrix3D_rho() instead, to get the SLD information
521///
522///
523// parses the 3d matrix to get xyz coordinates
524// CHANGE - ? Make as byte waves to save space
525//
526// XYZ waves are hard-wired to be "x3d,y3d,z3d"
527// overwrites previous waves
528//
529//Function ParseMatrix3D(mat)
530//      Wave mat
531//     
532//      Variable nptx,npty,nptz,ii,jj,kk,num
533//     
534//      nptx=DimSize(mat,0)
535//      npty=DimSize(mat,1)
536//      nptz=DimSize(mat,2)     
537//      Make/O/D/N=0 x3d,y3d,z3d                //ensure that the waves are SP
538//      num=0
539//     
540//      for(ii=0;ii<nptx;ii+=1)
541//              for(jj=0;jj<npty;jj+=1)
542//                      for(kk=0;kk<nptz;kk+=1)
543//                              if(mat[ii][jj][kk])
544//                                      num+=1
545//                                      InsertPoints num,1,x3d,y3d,z3d
546//                                      x3d[num-1]=ii
547//                                      y3d[num-1]=jj
548//                                      z3d[num-1]=kk
549//                              endif
550//                      endfor
551//              endfor
552//      endfor
553//     
554//      return(0)
555//End
556
557
558// parses the 3d matrix to get xyz coordinates
559// CHANGE - ? Make as byte waves to save space
560//
561// XYZ waves are hard-wired to be "x3d,y3d,z3d"
562// overwrites previous waves
563//
564Function ParseMatrix3D_rho(mat)
565        Wave mat
566       
567        Variable nptx,npty,nptz,ii,jj,kk,num
568       
569        NVAR    solventSLD = root:FFT_SolventSLD
570
571        nptx=DimSize(mat,0)
572        npty=DimSize(mat,1)
573        nptz=DimSize(mat,2)     
574        Make/O/D/N=0 x3d,y3d,z3d,rho3d          //ensure that the waves are DP
575        num=0
576       
577        for(ii=0;ii<nptx;ii+=1)
578                for(jj=0;jj<npty;jj+=1)
579                        for(kk=0;kk<nptz;kk+=1)
580                                if(mat[ii][jj][kk]!=solventSLD)
581                                        num+=1
582                                        InsertPoints num,1,x3d,y3d,z3d,rho3d
583                                        x3d[num-1]=ii
584                                        y3d[num-1]=jj
585                                        z3d[num-1]=kk
586                                        rho3d[num-1]=mat[ii][jj][kk]
587                                endif
588                        endfor
589                endfor
590        endfor
591       
592        return(0)
593End
594
595Function ConvertXYZto3N(xw,yw,zw)
596        Wave xw,yw,zw
597       
598        Variable num=numpnts(xw)
599        Make/O/D/N=(num,3) matGiz
600        Concatenate/O {x3d,y3d,z3d},matGiz              //Igor 5+ only
601//
602// or
603//      matGiz[][0] = xw[p]
604//      matGiz[][1] = yw[p]
605//      matGiz[][2] = zw[p]
606       
607        return(0)
608End
609
610//////////////////
611
612//pad the matrix with zeros to make it bigger, ?maybe avoid errors
613// of box size
614// (this does not yet work.....)
615//
616Function PadMatrix(mat,num)
617        Wave mat
618        Variable num
619       
620        Variable numold=DimSize(mat,0)
621        Make/O/B/U/N=(numold+2*num,numold+2*num,numold+2*num) matNew=0
622        matNew[num,numold+num-1][num,numold+num-1][num,numold+num-1]=mat[p-num][q-num][r-num]
623end
624
625// takes values at XYZ and converts to a 3D byte volume
626// - each voxel may have different values
627//
628// xyz values are to start from 0->
629// voxel values must be integer, or they will end up byte
630//
631Function XYZV_toByteVoxels(xx,yy,zz,val)
632        Wave xx,yy,zz,val
633       
634        Variable x1,x2,y1,y2,z1,z2,ii,jj,kk,num,npt
635       
636        WaveStats/Q xx
637        x1 = V_max
638
639        WaveStats/Q yy
640        y1 = V_max
641       
642        WaveStats/Q zz
643        z1 = V_max
644       
645        //get the maximum dimension
646        npt = max(x1,y1)
647        npt = max(npt,z1)
648       
649        Make/O/B/U/N=(npt,npt,npt) VoxelMat=0
650       
651        num=numpnts(xx)
652       
653        for(ii=0;ii<num;ii+=1)
654                VoxelMat[xx[ii]][yy[ii]][zz[ii]] = val[ii]
655        endfor
656       
657        return(0)
658End
659
660// takes XYZV values such as output from  Ken Rubinson's converter
661// where xyz may take negative values, and tries to put it into
662// mat, shifting XYZ as needed
663//
664Function XYZV_FillMat(xx,yy,zz,val,erase)
665        Wave xx,yy,zz,val
666        Variable erase
667       
668        Variable x1,x2,y1,y2,z1,z2,ii,jj,kk,num,npt,minp,maxp
669       
670        WAVE mat = root:mat
671        NVAR solventSLD = root:FFT_SolventSLD
672
673        if(erase)
674                mat = solventSLD
675        endif
676       
677        WaveStats/Q xx
678        x1 = V_min
679
680        WaveStats/Q yy
681        y1 = V_min
682       
683        WaveStats/Q zz
684        z1 = V_min
685       
686       
687        // find the minimum xyz
688        minp = min(x1,y1)
689        minp = min(minp,z1)
690//      print "minp = ",minp
691
692        if(minp < 0)
693                minp = abs(minp)
694        else
695                minp = 0                // if all of the values are positive, don't shift anything
696        endif
697       
698       
699        // will the adjusted xyz values fit the mat?
700        Variable matp = DimSize(mat,0)          // assume all 3 dimensions are the same
701       
702        WaveStats/Q xx
703        x1 = V_max
704
705        WaveStats/Q yy
706        y1 = V_max
707       
708        WaveStats/Q zz
709        z1 = V_max
710       
711        // find the minimum xyz
712        maxp = max(x1,y1)
713        maxp = max(maxp,z1)
714//      Print "maxp = ",maxp
715       
716        if(x1+minp > matp-1)
717                Print "Mat is not big enough. x1+minp = ",x1+minp
718                return(0)
719        Endif
720        if(y1+minp > matp-1)
721                Print "Mat is not big enough. y1+minp = ",y1+minp
722                return(0)
723        Endif
724        if(z1+minp > matp-1)
725                Print "Mat is not big enough. z1+minp = ",z1+minp
726                return(0)
727        Endif
728       
729        num=numpnts(xx)
730       
731        for(ii=0;ii<num;ii+=1)
732                mat[xx[ii]+minp][yy[ii]+minp][zz[ii]+minp] = val[ii]
733        endfor
734       
735        return(0)
736End
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.